I Txipiroi Bowl
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REGLAMENTO I TXIPIROI BOWL (2008)

I. Formato
El torneo se jugará durante el sábado día 6 de diciembre del 2008 a 4 partidos, 2 partidos por la mañana, descanso para comer, y otros 2 por la tarde. Se jugará en formato suizo SIN final. Todos los partidos dispondrán de 2 horas para disputarse, pudiendo la organización variar ese tiempo si lo considerase apropiado.

II. ¿Qué necesito?
-->Vuestro propio campo (tablero, dados, plantillas, etc. ) y vuestras minis, a poder ser, que luzcan monas ante las cámaras.
-->Dos copias de la hoja de vuestro equipo con las habilidades ya asignadas
-->Vuestro equipo (rellenad cuanto antes el roster en la web o enviadlo a Partidaza@hotmail.com )

III. Reglas: Se jugará con las reglas del Living Rule Book 5.0. Al ser un torneo de tipo Resurrection se jugará con estos cambios:
-> Dispondrás de 1.000.000 monedas para hacer tu equipo (Rating 100).
->No se permiten Magos, ni Jugadores Estrellas, es decir, un equipo a un millón sin ningún tipo de incentivo (Goblins podrán comprar sobornos a 50.000, y el gran Chef, costará 50.000 a los Halfings) .
->Jugadores Estrella: Sólo los equipillos Halflings y Goblins podrán llevar jugadores estrella, a ver si así se anima alguien a jugar con ellos.
-> La entrada, los cambios de Fan Factor y los Puntos Estrellas no se tendrán en cuenta.
-> Después de cada partido, cualquier herida es curada, incluso la muerte.
-> Aquellos entrenadores que jueguen con equipos no muertos o nigromantes no podrán utilizar el conjuro de Levantar a los muertos.
-> Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes:Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Hombres Lagarto, Ogros y Vampiros.
-> 5 habilidades normales de inicio o 3 normales y una doble. Los jugadores sólo podrán escoger habilidades que se encuentren disponibles para su posición y raza y solo se permitirá una habilidad por jugador.
-> Miniaturas: Todas las miniaturas del equipo deben representar su posición en el campo.


IV. Tiempo para jugar la partida
Desde la organización se hará todo lo posible para que los entrenadores dispongan de dos horas para la disputa de cada ronda. Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, cinco minutos antes del comienzo de ésta. Tomando un único reloj como referencia para todas las partidas.

Si un entrenador tarda más de quince minutos en presentarse en su mesa, desde que se de el comienzo de la ronda, el entrenador rival gana automáticamente la tirada de patada inicial. Ésta y otras medidas se tomarán para retrasar lo mínimo el comienzo del partido.

V. Puntuación
13 puntos por ganar de 2 o más TD
11 puntos por ganar de 1 TD
7 puntos por empatar
5 puntos por perder por 1 solo TD de diferencia
3 puntos por perder por más de 1 TD
0 puntos por conceder el partido
-1.000.000 puntos por no presentarse sin excusa válida (la organización decidirá qué es una excusa válida)
Para resolver los empates se tendrán en cuenta lo siguiente: Primero Dif de TD, luego, Dif de HER, TD a favor, Her a favor, y por último moneda al aire.
VI. Premios
Txapeldun: El Primer Clasificado al final de los 4 partidos.
Subcampeón: El Segundo Clasificado al final de los 4 partidos.
Tercero: El Tercer Clasificado al final de los 4 partidos.
Peña Lehendakari: el equipo que haya marcado más TD al final de los 4 partidos.
Aizkolari: el equipo que haya causado más bajas al final de los 4 partidos.
Barrikada: El equipo con menos TD en contra.
Ahí va esa: Mejor asistente del torneo. Solo contabilizarán los pases (no entrega en mano) que se realicen en el mismo turno del TD.
Kakarraldo: A la mejor formación. Mínimo 3 integrantes (A definir)
Olentzero: Último clasificado, farolillo rojo o furgón del cola.
Premio del Jurado: Txipiroi freak (premio jurado al que más anime la fiesta)
NOTA: Un equipo que no ha jugado todos los partidos no puede optar a ningún premio.
VI. Pintura

Las puntuaciones de pintura serán de la siguiente manera:

PtsResultado
5Pintado con más de tres colores y peanas aseadas (sin manchas de imprimación) o decoradas
4Pintado con más de tres colores y peanas desaseadas
3Pintado con menos de tres colores o alguna figura sin pintar (no se tiene cuenta el staff técnico)
1Imprimado y no puede jugar en mesa 1
0Plomo y la imposibilidad de jugar en mesa 1

Pintado con más de tres colores, sombreados y peanas aseadas (sin manchas de imprimación) o decoradas (se ve un esfuerzo por tener un equipo vistoso, aunque no se consiga) 5 ptos
Pintado con más de tres colores y peanas desaseadas (pintado de batalla) 4 ptos
Pintado con menos de tres colores o alguna figura sin pintar (no se tiene cuenta el staff técnico) 3 ptos
Imprimado 1 ptos y no puede jugar en mesa 1
Plomo 0 ptos y la imposibilidad de jugar en mesa 1

El hecho de jugar en la Mesa 1 es algo anecdótico y testimonial, en la mesa1 jugarán los de la 2 y ya está, pero la partida "principal" de cada ronda, esa que miraran los que no saben nada de BB debe ser una partida vistosa y atractiva, así que el plomo únicamente debajo de la pintura.